Revolución en el mundo gamer: Microsoft lanza Muse, una IA capaz de diseñar y desarrollar videojuegos

La compañía desarrolladora de Xbox espera utilizar la IA para potenciar la creatividad de los desarrolladores y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores

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La IA fue entrenada utilizando
La IA fue entrenada utilizando datos de más de 500.000 partidas humanas del videojuego Bleeding Edge. Xbox

El desarrollo de videojuegos podría estar a punto de experimentar un cambio significativo gracias a Muse, un modelo de inteligencia artificial (IA) presentado por Microsoft.

Según un artículo publicado en la revista Nature, esta herramienta es capaz de generar gráficos, simular entradas y producir secuencias de jugabilidad coherentes, marcando un avance en la creación de mundos virtuales.

Muse, desarrollado en colaboración con Ninja Theory, el estudio detrás de la saga Hellblade, se basa en un modelo denominado WHAM (World and Human Action Model), diseñado para capturar las dinámicas complejas de los videojuegos modernos.

De acuerdo con la publicación, esta IA ha sido entrenada utilizando datos de más de 500.000 partidas humanas del videojuego Bleeding Edge, un título multijugador de 4 contra 4 desarrollado por Ninja Theory.

La apuesta de Microsoft por
La apuesta de Microsoft por Muse puede significar un cambio en el desarrollo de los videojuegos por las grandes comañías. (Imagen Ilustrativa Infobae)

El extenso conjunto de datos, recopilado durante siete años, permitió a los investigadores crear el “7 Maps dataset”, que incluye información de los siete mapas del juego. Este conjunto de datos sirvió como base para entrenar el modelo WHAM, que opera con 1.600 millones de parámetros y procesa información en intervalos de un segundo. Cada fotograma generado por Muse se codifica en 540 tokens con una resolución de 300×180 píxeles, lo que garantiza un alto nivel de detalle y fidelidad visual.

Muse aprende directamente de las partidas humanas. Este enfoque permite que la IA genere imágenes y secuencias de juego que no solo son visualmente realistas, sino que también reflejan las acciones y decisiones de los jugadores con una precisión notable. Según detalló Nature, esta capacidad se traduce en entornos de juego definidos por tres características clave: consistencia, diversidad y persistencia.

De acuerdo con los investigadores, Muse puede generar secuencias de jugabilidad que respetan las leyes de la física, las animaciones de los personajes y las interacciones con el entorno. Además, la IA tiene la capacidad de crear ramas alternativas de juego, lo que permite a los usuarios experimentar con diferentes narrativas y escenarios. Este nivel de flexibilidad y adaptabilidad podría transformar la forma en que se diseñan y desarrollan los videojuegos en el futuro.

Aunque Muse ha sido diseñado específicamente para videojuegos, su arquitectura WHAM tiene el potencial de ser aplicada en otros campos. Según los ingenieros de Microsoft, esta tecnología podría ser utilizada en áreas como la robótica, las simulaciones de entrenamiento y cualquier entorno donde la predicción de interacciones humanas sea crucial.

Muse, la IA presentada por
Muse, la IA presentada por Microsoft, tiene la capacidad de generar gráficos y secuencias de juego.

Fatima Kardar, vicepresidenta corporativa de IA para juegos en Microsoft, destacó que el objetivo principal de la compañía es utilizar la inteligencia artificial para potenciar la creatividad de los desarrolladores y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores. “Creemos que la IA generativa tiene el potencial de mejorar esta creatividad y desbloquear nuevas posibilidades”, afirmó Kardar.

Por otra parte, en un esfuerzo por fomentar la colaboración y la innovación, Microsoft ha anunciado que abrirá el acceso a los pesos de Muse, el WHAM Demonstrator y los datos de ejemplo.

Según informó Nature, estos recursos estarán disponibles para la comunidad de desarrolladores a través de Copilot Labs, lo que permitirá a los usuarios experimentar con el modelo y explorar sus aplicaciones en diferentes contextos. Además, los desarrolladores de videojuegos podrán integrar Muse en sus flujos de trabajo, lo que podría acelerar significativamente el proceso de diseño y creación.

La implementación de la IA
La implementación de la IA a los videojuegos podría derivar en juegos con narrativas personalizadas para los usuarios. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Katja Hofmann, líder del equipo de inteligencia de juegos de Microsoft Research, señaló que el objetivo de esta iniciativa es analizar cómo herramientas como Muse pueden respaldar a los creativos humanos en las distintas etapas del diseño de videojuegos.

“Estoy deseando ver las distintas maneras en que la comunidad explorará estos modelos y aprovechará nuestra investigación”, afirmó Hofmann en el blog de Microsoft. La investigadora también destacó que Muse no está diseñado para reemplazar a los diseñadores humanos, sino para servir como una herramienta de apoyo que potencie su creatividad y les permita explorar nuevas posibilidades.