La nueva lucha de Hugh Grant: prohibir las pantallas en las escuelas
Vanity Fair destaca el rol crítico que el popular actor británico ha adoptado por el uso excesivo de dispositivos electrónicos en las aulas, abogando por un modelo educativo que priorice la interacción social y el juego al aire libre
Un niño de 12 años roba 63 tabletas y un ordenador en un colegio en Cuzco
Un menor roba equipos tecnológicos en el colegio Señor de Accha de Cuzco, utilizando un cuchillo para acceder al recinto, con un valor total superior a 35.000 soles
El Gobierno rechazó utilizar Google Classroom en los colegios de Ceuta y Melilla para proteger la privacidad de alumnos
El Ministerio de Educación deniega la implementación de Google Workspace for Education en Ceuta y Melilla tras un informe negativo de la AEPD sobre la protección de datos personales de los estudiantes

Reid Hoffman, inversor fundador de OpenAI: “La gente tiene miedo a la IA porque no la usa tanto como debería”
En diálogo con Vanity Fair, el visionario empresario reflexiona sobre cómo la inteligencia artificial puede ayudar a la sociedad a adaptarse y superar los desafíos de un mundo en transformación

Mientras las pantallas transforman las aulas, maestros y padres cuestionan su impacto
Según The Wall Street Journal, el uso de dispositivos digitales en las aulas estadounidenses ha transformado la educación, pero también ha generado preocupaciones entre educadores, padres y estudiantes sobre sus efectos en la atención, el aprendizaje y el bienestar

Tecnología y educación: una alianza que transforma las aulas de cara a los nuevos desafíos
“Nuestro Lugar”, el programa que Telecom lleva adelante desde hace diez años, ofrece talleres gratuitos para docentes sobre inteligencia artificial y convivencia digital

Es posible automatizar la enseñanza
Mientras el mundo cambia a pasos agigantados, grandes preguntas sobre la función docente y la estructura escolar en tiempos de inteligencia artificial aún esperan respuestas

'Eutopía', el videojuego que detecta las capacidades del alumno para combatir el fracaso
El videojuego 'Eutopía', de Zynergic, combina aprendizaje y evaluación del rendimiento escolar, ayudando a docentes a identificar habilidades y enfrentarse al fracaso escolar en la educación en España
Melina Masnatta: “Para que la tecnología entre en el aula tiene que tener un claro propósito educativo”
En esta entrevista con Ticmas, Masnatta reflexiona sobre el papel de la tecnología en la educación actual y la necesidad de que tenga un propósito claro, educativo y humano. “¿Cómo se puede incluir la tecnología en el aula? Desmontándola”

Mariana Maggio: “Es rarísimo prohibir la tecnología en la escuela, porque así se construye el conocimiento contemporáneo”
La directora de la Maestría en Tecnología Educativa de la UBA visitó las oficinas de Ticmas y habló de la necesidad de una transformación educativa que dé cuenta de las formas contemporáneas de la construcción del conocimiento
