Electronic Arts realiza recortes en BioWare mientras pone el foco en el próximo Mass Effect

La compañía lleva a cabo una reestructuración del estudio luego de confirmar que Dragon Age: The Veilguard rindió por debajo de lo esperado

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REVIEW | MySims: Cozy Bundle - Una colección que da accesibilidad, pero no beneficios

Dos clásicos de MySims llegan a Nintendo Switch en una colección que los hace más accesibles, y no mucho más

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Dragon Age: The Veilguard se convierte en el título de un jugador de EA más popular en Steam

El nuevo juego de BioWare destronó uno de los títulos de Star Wars de Respawn Entertainment

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XR Games, estudio de Hitman 3 VR: Reloaded, habría despedido a la mayoría de sus empleados, según un reporte

Hace solamente unos días, el estudio había anunciado su próximo juego, Starship Troopers: Continuum

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El esperado Skate de Electronic Arts lanzará un acceso anticipado en 2025

Full Circle confirma que el reboot de la franquicia habilitará un acceso temprano al título luego de un largo periodo de pruebas cerradas

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PRIMERAS IMPRESIONES | Dragon Age: The Veilguard tiene lo que amábamos de los anteriores con ideas nuevas muy prometedoras

Nos sentamos a jugar siete horas de Dragon Age: The Veilguard y te contamos qué tan a la altura de las expectativas está la nueva entrega que nos hizo esperar casi diez años

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Electronic Arts no tiene planes para Los Sims 5 y apostará por expandir Los Sims 4

La compañía confirma que no lanzará una nueva entrega numerada de Los Sims y se centrará en seguir actualizando la última entrega con nuevas experiencias y contenido

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Ballistic Moon, desarrolladores del remake de Until Dawn, habrían despedido a varios empleados

La nueva versión del clásico de Supermassive Games todavía no salió a la venta

Ballistic Moon, desarrolladores del remake

Ubisoft despide aproximadamente 45 empleados en sus oficinas de Estados Unidos

El estudio detrás de Assassin’s Creed vuelve a sufrir despidos en lo que sigue siendo un año difícil para la industria

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Fortnite, Apex Legends y los pases de batalla como eje fundamental de los videojuegos como servicio

La práctica se convirtió en algo central para los juegos de este tipo y tanto Epic Games como EA plantearon cambios que muestran algunas de sus problemáticas

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