
La industria cinematográfica de Hollywood obtuvo este fin de semana un impulso significativo con el estreno de “Una película de Minecraft”, que superó con creces las previsiones de recaudación y marcó el mejor debut del año en cines. Según estimaciones de estudio publicadas el domingo por The Associated Press (AP), la película recaudó 157 millones de dólares en sus primeros días en salas de Estados Unidos y Canadá, mientras que en el mercado internacional sumó otros 144 millones, lo que eleva su estreno mundial a 301 millones de dólares.
El desempeño de “Una película de Minecraft” no solo representa la mayor apertura de 2025, sino que también batió el récord histórico para una adaptación cinematográfica de un videojuego, que hasta ahora ostentaba “Super Mario Bros. La película” con 146 millones de dólares. Las proyecciones iniciales para el fin de semana sugerían que la cinta podría alcanzar los 80 millones, pero terminó duplicando esa cifra.
El estreno ocurre en un contexto de déficit acumulado en taquilla, que antes del fin de semana se situaba en un 13% por debajo del mismo periodo de 2024. Tras el debut de “Minecraft”, la diferencia se ha reducido a 5%, lo que ha generado expectativas positivas para la temporada alta de estrenos de verano, que inicia formalmente el primer fin de semana de mayo.

La película, dirigida por Jared Hess, conocido por su trabajo en “Napoleon Dynamite”, fue producida conjuntamente por Legendary Entertainment y Warner Bros. con un presupuesto estimado de 150 millones de dólares, sin contar los costos de promoción y mercadotecnia. El elenco está encabezado por Jack Black y Jason Momoa, junto a Danielle Brooks, Emma Myers y Sebastian Eugene Hansen.
La historia sigue a un grupo de personajes que son transportados al universo ficticio de Overworld, donde deben emprender una peligrosa aventura para regresar a casa. A pesar de que el videojuego en el que se basa no posee una narrativa tradicional, el atractivo de sus 200 millones de jugadores activos mensuales resultó clave para llenar las salas durante el estreno.
Aunque la recepción crítica fue mixta, los datos de audiencia fueron más alentadores. La película obtuvo una calificación B+ en CinemaScore y 4 de 5 estrellas en las encuestas de salida de PostTrak. El perfil demográfico reveló que el 62% del público fueron hombres y que el 64% tenía menos de 25 años. Warner Bros. desplegó una estrategia de lanzamiento masivo, con la película proyectándose en 4.263 salas en Estados Unidos y Canadá, y en 36.000 pantallas a nivel internacional.

El analista senior de medios en Comscore, Paul Dergarabedian, señaló que el éxito de la cinta revela un cambio en el comportamiento del público joven: “Pensábamos que esta era una audiencia que migraría hacia las pantallas pequeñas, pero esto demuestra que los jóvenes aún disfrutan ir al cine. Fue un evento cinematográfico que no se podían perder”, citó ABC News.
El estreno también refuerza una tendencia de crecimiento en la rentabilidad de las adaptaciones de videojuegos. Producciones como “Super Mario Bros. La Película”, la saga “Sonic” y “Five Nights at Freddy’s” han marcado una transformación en un género que históricamente tuvo resultados irregulares en taquilla. “Los videojuegos solían ser una categoría con resultados muy variables, pero ahora se ha descifrado el código”, añadió Dergarabedian.
En el resto del panorama de taquilla, el segundo lugar fue para “A Working Man”, protagonizada por Jason Statham, que recaudó 7,3 millones de dólares en su segundo fin de semana. En tercer lugar quedó la serie episódica “The Chosen: Last Supper – Parte 2″, que incluye los episodios tres a cinco de la serie, con 6,7 millones. Su tercera y última entrega llegará a los cines el próximo 11 de abril.
“Snow White”, en su tercera semana, ocupó el cuarto puesto con 6,1 millones recaudados, y su total acumulado asciende ya a más de 168 millones de dólares a nivel global. La cinta, junto con “Mickey 17″, ha sido considerada una de las decepciones del año para la industria.