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Enquanto a indústria de jogos no oeste está ciente dos movimentos de empresas como Microsoft e Google, no pólo oriental, os gigantes dos negócios têm um impacto completamente diferente. Enquanto os analistas permanecem na expectativa dos efeitos da compra da Activision Blizzard, empresas colossais como a Tencent continuam buscando uma assertiva estratégia de investimento que preencheu seu portfólio com os títulos de Fortnite, League of Legends, PlayerUnknown's Battlegrounds e a plataforma Epic Games. Agora eles adicionaram o Spanish Tequila Softworks (RiME) à sua lista.
A Tencent iniciou seu conglomerado há 23 anos, onde aos poucos começou a comprar ações de empresas de tecnologia de comunicação. Na China, seu país de origem, a empresa está em toda parte: de aplicativos de mensagens como WeChat (com mais de 1,2 bilhão de usuários ativos), Tencent Music (com 841 milhões de contas em uso) e mais de 100 jogos para celular (o maior mercado de jogos, com um total de 681,7 milhões de contas em uso) milhões de jogadores relatados em 2020).
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Sua expansão internacional foi relatada em 2011, quando a gigante começou lentamente a adquirir ações de videogame em empresas de jogos gratuitos. Um dos primeiros casos icônicos foi a aquisição da Riot Games, empresa que cresceu exponencialmente após sua compra.
A divisão especial da Tencent para videogames é chamada Tencent Games, que por sua vez é outro conglomerado de desenvolvedores e distribuidores de videogames que se movem globalmente. A divisão que lida com a distribuição internacional de títulos se chama Level Infinite, que fornece suporte para jogos como Vampire: The Masquerade-Bloodhunt, Warhammer 40.000: Darktide e Don't Starve: Newhome, entre outros.
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Mais de 25% de sua receita de jogos deriva de mercados internacionais e foi relatado que, durante o final de 2020, obteve quase US $6,7 bilhões em lucro total apenas no setor de videogames.
Sua perspectiva não se limita ao território e ele adquiriu recentemente a Inflection Games (Nighingale), Turtle Rock Studios (Back 4 Blood e Left 4 Dead) e Spanish Tequila Softworks (RiME). Embora uma das maiores preocupações do mercado internacional sejam as políticas de restrição e censura nos videogames, Raúl Rubio, CEO da empresa com sede em Madri, ressaltou que a Tencent está se tornando mais flexível quando se trata de políticas regionais. “Há um limite para o que você pode cultivar sozinho (...) A Tencent respeita nossa independência e liberdade criativa”, disse o diretor.
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De acordo com a empresa de análise do setor Niko Partners, a Tencent conseguiu consolidar durante a primeira parte de 2021 um contrato sobre um IP de videogame a cada 2,5 dias. De acordo com suas estatísticas, as únicas empresas que representam uma competição para o conglomerado são as empresas chinesas da Lilith Games, NetEase Games e Meu buraco.
Em quais empresas de jogos a Tencent investiu?
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