Hawk-Eye Innovations corrobora el fuera de juego de Raphinha en el gol de Ferran Torres frente a Osasuna

La compañía responsable del sistema automatizado aclara que la anulación fue válida tras un análisis técnico solicitado a raíz de la controversia, detallando cómo la tecnología demuestra la precisión al trazar la demarcación que invalidó la jugada

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El informe técnico presentado por Hawk-Eye Innovations aborda directamente las dudas generadas sobre la alineación de la línea de fuera de juego en una de las cámaras utilizadas durante el encuentro entre FC Barcelona y CA Osasuna, donde se anuló un gol a Ferran Torres. Según el reporte, el aspecto aparentemente no paralelo de la línea se debe al efecto que ocurre cuando una escena tridimensional se representa sobre una imagen bidimensional, lo que puede producir que ciertas líneas visuales converjan hacia un punto de fuga. La empresa aclara que desde una cámara alineada con la línea de fuera de juego, esta aparece completamente vertical, pero otras líneas, como la de fondo, pueden no parecer paralelas a simple vista. El asunto cobró relevancia por el debate sobre la decisión arbitral y la precisión del sistema tecnológico.

De acuerdo con la información facilitada por el medio, Hawk-Eye Innovations respondió formalmente a una solicitud del Comité Técnico de Árbitros, que pidió explicaciones después de la controversia generada por la percepción visual de la jugada. Tal como detalló el medio, el comunicado emitido por la empresa argumenta que los algoritmos del sistema de fuera de juego semiautomático (SAOT) operaron con normalidad al detectar la posición irregular de Raphinha durante la acción que precedió al tanto anulado. El informe explica que el sistema no solo identificó de manera precisa la ubicación de los jugadores implicados, sino que también proporcionó una visualización gráfica clara para respaldar la decisión arbitral.

El medio describe que el comunicado de Hawk-Eye Innovations incorpora una explicación técnica sobre la manera en que la imagen está sujeta a los principios de la perspectiva. Según el texto, "cuando una escena 3D se proyecta en una imagen 2D, las líneas paralelas en el mundo real que se alejan en profundidad parecen converger hacia un único punto de fuga en el horizonte". Este fenómeno óptico, citado por la empresa, justifica por qué algunas líneas dentro de la imagen, en particular las referencias del césped y la línea de fondo, pueden presentar aparentes desviaciones si no se interpreta correctamente la perspectiva.

El informe subraya, según consignó Hawk-Eye Innovations, que la cámara utilizada en la jugada clave estaba alineada de manera precisa con la línea de fuera de juego, por lo que esta línea aparece recta en la visualización. La línea de fondo y las del césped, ubicadas a diferentes distancias o ángulos de la cámara, pueden mostrar inclinaciones que a simple vista pueden inducir a error respecto a la auténtica disposición de los elementos en el campo.

La publicación del informe se produjo tras la solicitud del Comité Técnico de Árbitros, que buscaba esclarecer el funcionamiento del SAOT en la jugada polémica entre el FC Barcelona y el CA Osasuna. El objetivo de la aclaración era proporcionar argumentos técnicos y visuales que muestren la fiabilidad de la herramienta en la toma de decisiones clave durante los partidos de LaLiga EA Sports.

En el comunicado, la empresa sostiene que al observar la misma acción desde diferentes ángulos se revela que la línea de fuera de juego, determinada por el sistema, es efectiva y paralela a la línea de fondo cuando se emplean otros puntos de vista de cámara. Según el análisis presentado, la coordinación entre los sistemas de sensores y las cámaras de Hawk-Eye Innovations garantiza la exactitud en la detección de fuera de juego, sustentando la anulación del gol.

La compañía enfatiza, tal como publicó el medio citado, que el sistema de fuera de juego semiautomático no solo funcionó según lo esperado en la jugada de Raphinha, sino que además permitió a los árbitros validar rápidamente una decisión que fue objeto de críticas y revisiones públicas. El mecanismo SAOT, implementado en diversas ligas europeas, combina la información espacial de los jugadores mediante diferentes cámaras para crear una reproducción digital precisa, asegurando un control exhaustivo sobre posibles infracciones de fuera de juego.

La respuesta técnica facilitada tras la petición arbitral no solo busca aclarar el procedimiento aplicado en dicho encuentro, sino también reforzar la confianza en el uso continuo de la tecnología en el fútbol profesional. Según la información de Hawk-Eye Innovations recogida por el medio, la decisión de invalidar el tanto de Ferran Torres por la posición antirreglamentaria de Raphinha resulta avalada tanto por las imágenes como por el análisis técnico automatizado.

El caso se enmarca en el contexto de un mayor escrutinio público sobre el uso de tecnologías de asistencia arbitral en el fútbol, donde las interpretaciones visuales y la transparencia de los mecanismos técnicos tienden a influir en la percepción sobre la legitimidad de las decisiones tomadas en campo. Hawk-Eye Innovations concluye que los elementos aportados demuestran el cumplimiento adecuado de la función del SAOT, lo cual, según reportó el medio, refuerza los argumentos de la validez en la anulación de la jugada tras el análisis solicitado a raíz de la controversia.